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スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトガイド ソフトバンククリエイティブ 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込み式、通常、両方有り 隠し要素の網羅性 網羅はされているが誤載有。詳しくは下の誤載情報で。 パイロット・機体データの並び順 作品ごと、登場順 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵味方共に掲載 Lv99のステータス値 無し 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載。ただし複数パターンが存在するパイロットで1パターンしか掲載されていない場合あり。 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵味方共に掲載 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 無し 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 無し 購入特典 無し 誤載情報 シナリオ攻略ページのアシュセイヴァーとヴァイサーガの取得条件のフローチャートが逆になっている。レイヴン取得条件に間違いが有り。それぞれ折り込み式チャートには正確に記載されている。ヒュッケバインMk-Ⅲ取得条件のうち、24,25話にて「レーツェルの撃墜数を35機以上にする」とすべきところが「合計15機以上撃墜する」と誤記されている。OG2のP195のフローチャート四十五話のシナリオ名が武神装攻ダイゼンガーになっている(本来は白騎士の心)P610キャラクター事典OG2.5からシャイン、フィオナ、リーの三人が抜けている(中断メッセージのみ出現の三人)P611用語事典OG2.5からATX計画の項目が抜けている。OG1キョウスケルート33話の攻略ページに「SRXに合体したらライの「鉄壁」を使って戦い~」と書かれているが、ライは鉄壁を覚えない。OG2第44話宇宙ルート「ルナティック・ドリーム」の攻略ページで、熟練度攻略の記事にメギロートと書かれているが、このステージにメギロートは出現しない。おそらく編集者がガロイカとメギロートを間違えたと思われる。 その他 設定資料に寺Pと明貴美加の対談あり。外伝の話もある。ゲーマガ2007年08月号表紙絵あり。キャラが多いためか、味方パイロット紹介が1ページに1キャラもある。ガイドブック的なキャラ紹介と攻略本的なキャラ紹介を一緒にしたのだろうが純粋に攻略情報がほしい人には邪魔かも。OG2.5の無限稼ぎについての記述はなし。乳揺れ特集ページがある。攻略ページのエネミーデータは難易度ハードのデータだけ記載されていて、イージーとノーマルのデータは記載されていない。 スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトバイブル エンターブレイン 9月25日発売 1890円(税込) シナリオチャート 通常のみ 隠し要素の網羅性 こちらは抜けあり。難易度ごとの強化パーツが書いてない。ギリアムのゲシュペンストに装備されるM90とステルスブーメランも書いてない。 パイロット・機体データの並び順 紹介ページは作品別、データは50音順 パイロットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り Lv99のステータス値 有り 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか はい ユニットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り ユニットステータスの10段階改造値 なし ユニットステータスの15段階改造値 あり 武器の10段階改造値 あり 武器の15段階改造値 あり 購入特典 なし 誤載情報 (誤った記載があればこちらへ。初版or再版の記載もあるとなおよし) その他 設定資料はある。しかしソフトバンクと差はない。 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ザ・コンプリートガイド メディアワークス 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込みはなしで通常ページのみ。やや見づらい印象。 隠し要素の網羅性 OG1キョウスケ18話攻略ページにクリア後に難易度Hだとスラッシュリッパー、難易度ENだとチャクラムシューター入手とある。 パイロット・機体データの並び順 五十音順。OG1、OG2、OG2.5の攻略ページの後ろにそれぞれ分割して掲載 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵パイロットにも有り。まじめ。 Lv99のステータス値 無し。ただし成長パターン毎の上昇量が掲載されているため、Lv1のステータス+成長パターンのLv99までの上昇合計で算出可能。 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵ユニットにも有り。まじめ。 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 各ユニットごとに有り 購入特典 恒例の栞付き。リュウセイ&マイ、リュウセイ&ラトゥーニ、ラウル&フィオナ、ラウル&ミズホ、キョウスケ&エクセレン、コウタ&ロア、アクセル&ラミア、確認 誤載情報 OG1リュウセイルート16話&19話:敵のグランゾンがMAP兵器を撃つ前提で書いてあるが、実際に撃つことはない(初版)OG1キョウスケルート41話:文中に歪曲フィールドとあるが、正しくは念動フィールドS(初版)P322、OG2のパイロット出撃情報にミスあり(アクセル以下のキャラの情報が1段上にずれている、初版にて確認、第2版以降は未確認) その他 敵ユニットデータはフル改造ボーナスも載っている。設定資料とインタビューはない。巻末特集(カットイン、顔グラ、乗り換えセリフ、OG2・22話攻略、OPTIONのリスト一覧、フィギュア写真集)。OG2.5の無限稼ぎについての記述あり。
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ラシードの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ラシード」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ラシード詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいラシード攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術強イーグルスパイク ワールウィンドショット 空中イーグルスパイク 立ち大K セットプレイ 連続技密着始動 近距離始動 高火力コンボ 必殺技/特殊技解説 必殺技 スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 空中イーグル・スパイク ワールウインド・ショット スピニング・ミキサー(+Pまたはダッシュ中にP)回転からの風をまといながら行う突進技。連続ヒット技。弱~強で突進方向が変わり、命中時にP連打で性能が変化。VトリガーI「イウサール」発動中はさらに性能が変わるようになる。 弱:横に短く突進。ガードされても隙は少ないが密着状態に、ヒットしても相手はのぞけるだけで火力がかなり低い。P連打で相手が吹き飛ぶようになり、威力やヒット数もほぼ倍増。飛距離も僅かに伸びるが、突進中に僅かに浮く為、ガード後の隙が大きくなる。 中:斜め上に突進。ヒット時は吹き飛び、近距離ガード時は相手を飛び越える。範囲の広さから対空技より連続技向きP連打で飛距離延長、ヒット数や威力もほぼ倍増。 強:真上に突進。初段ヒット時は吸い込むように相手が吹き飛ぶが、ガード時は僅かに相手と距離が出来る。早出し対空として使えるが全段ヒットには引きつける必要がある。P連打で飛距離延長、威力やヒット数も倍増。こちらは一撃でも当たれば殆ど連続ヒットするようになる。ただし、ガード時や回避時の隙が大幅に増加するので注意。 ダッシュ中にP:ダッシュ版は弱~強は共通。EX版は存在しない。軌道は弱と同じだが、飛距離とヒット数が増加。P連打でさらに威力とヒット数が増加する。 EX:軌道は対空向きの斜め突進。無敵時間と被カウンター状態が追加。対空技としては優秀だが、落下後の隙が大きいので注意。P連打で威力とヒット数が増加。 VトリガーI「イウサール」:発動中の竜巻に触れながらスピニング・ミキサーを発動すると性能変化。弱~強とダッシュ中にPの性能は共通。P連打不要。画面端まで突進する技に変化。竜巻が先に命中すると相手が吹き飛ぶ為、突進が当たらない。遠距離で使うと連続ヒット数が微妙になる。正直扱いに困る性能に。 EXは画面端まで斜め上に飛んでいく。P連打不要。こちらは浮いた相手を巻き込む為、連続技として優秀。ただ、竜巻と距離があると通常のEX版が暴発する危険性がある。 イーグル・スパイク(+Kまたはダッシュ中にK)威力が高い横とび蹴り。ヒット時は相手を吹き飛ばしながら最後まで突進するが、ガード時は跳ね返りながらの着地するので隙は大きい。連続技やガードできない状態の相手に対しての奇襲に最適。発動中は空中に浮いている為、相手の下段攻撃などをかわして攻撃できる。VトリガーI「イウサール」、VトリガーII「アーシファ」発動中は性能がさらに変化する。 弱~強で速度と飛距離が大きく変化。弱は軽く飛ぶ程度だが、強は高速で画面端まで飛んでいく。また威力も上昇するが発動までの隙も増加する。 EXは威力が弱、発動の隙は中と同等、飛距離も画面端ぎりぎり届かない程度だが、突進速度がさらに上昇。また命中時は相手が空中に浮く為、追撃が可能になる。 ダッシュ中にK:ダッシュ版は弱~強は共通。EX版は存在しない。ほぼ強と同等の性能だが、威力はこちらが高い。 VトリガーI「イウサール」:発動中の竜巻にイーグル・スパイクが触れると性能変化。弱~強とダッシュ中にKの性能は共通。速度は強、威力上昇、ガード時は画面端まで素早く跳ね返る為、ほぼ反撃される危険性は少ない。触れるまでは性能は通常版と同じ性能。発生の早い弱なら至近距離で竜巻が命中してもそのまま連続技になりやすい。 EXはさらに上昇。ヒット時は垂直に吹き飛ぶが、ガード時はすり抜けながら画面端まで飛んで行くようになる。 VトリガーII「アーシファ」:ゲージ35消費。弱~強性能は共通。威力上昇。命中時に相手が大きく吹き飛ぶ。ガード時は相手を貫通して画面端まで飛ぶ。ダッシュ中にKも強化。さらに威力が上昇。EX版は通常EXと同じ性能だが、ゲージは消費する。 空中イーグル・スパイク(前ジャンプ中に+KまたはVスキル「フロントフリップ」発動中にK)空中から地上に突進キック。威力は高いが、しゃがみガード可能。VトリガーII「アーシファ」発動中は性能がさらに変化する。 通常版は発動にはある程度の高さが必要。威力は共通だが、弱~強で落下までの速度と落下角度が変化。命中時は軽く跳ね返る。ヒット時はダウンするが、ガード時は反撃される危険性がある。あえて外すか、相手の足元に当てることができれば反撃を受けづらい。 Vスキル版は早い段階から発動可能。威力や角度は通常版と同じだが、Vゲージが上昇する変わりにガード削りが少ない。 EX版はVの字に飛んでいく。落下中にガードされると通常版と同様の隙が生まれるが、上昇中はそのまますり抜けていく。威力が僅かしか増えず、Vスキル版はさらにガード削りが少ない。 VトリガーII「アーシファ」:ゲージ35消費。弱~強性能の性能は共通。威力は落ちるが、命中後もそのまま着地。ヒット時はさらに敵が浮く為、追撃が可能に。Vスキル版もほぼ変わらず。EX版は落下時のガード後にそのまま着地するようになる。 ワールウインド・ショット(+K)竜巻を飛ばす。水平から軌道上昇。VトリガーI「イウサール」発動中は使用が出来なくなり、II「アーシファ」発動中は性能が変わるようになる。 弱は単発技だが発生が速く、5分の3ほど進む。中は発動が遅く僅かに飛距離が縮むが2ヒット技になってスタン値が上昇。強は単発画面半分ぐらいまで上昇。発動までの隙がさらに増したが、キャンセルで全てのVスキルが発動できる。EXは軌道は中だが強と同様、Vスキルキャンセルが可能。威力やスタン値が増加。ただ、通常技からの連続技には不向き。II「アーシファ」発動中は機動は変わらないが、範囲拡大、ヒット数が増加。ただEX版以外は合計ダメージが同じ。 クリティカルアーツ アルタイル(+P) アルタイル発動中、自身が左右に移動出来る台風になる攻撃。命中すれば演習中により全てが命中。 縦に範囲が広いので早出し対空としても機能する。 Vシステム アサルトロール(中P+中K) アサルト・ネイル(アサルトロール中にK) イウサール(大P+大K) Vスキル「フロントフリップ」(中P+中K)前方ジャンプ。必殺技キャンセル可能な通常技や飛び道具のワールウィンド・ショットの強とEXからキャンセルで出せる。VトリガーI「イウサール」やVトリガーII「アーシファ」発動中は飛距離と機動力上昇。 空中イーグルスパイク(フロントフリップ中にK)派生技。空中でイーグルスパイクが出せる。性能は通常版とほぼ同性能。EX使用可能。低い位置から発動出来る変わりにガード削り値が低い。 Vスキル「アサルトロール」(下中P+中K)長い距離を前転する。こちらも必殺技キャンセル可能な通常技や飛び道具のワールウィンド・ショットの強とEXからキャンセルで出せる。 アサルト・ネイル(フロントフリップ中にK)派生技。前転中にキックが出せる。命中すれば相手は浮くが、画面端でないと連続技は厳しい。 VトリガーI「イウサール」(大P+大K)画面端までゆっくり進む竜巻を発生させる。竜巻に触れてる間はジャンプとダッシュ機動力が上昇。Vスキルや一部の必殺技も性能変化。ただし、ワールウインド・ショットが使えなくなる。 VトリガーII「アーシファ」(大P+大K)足を使う必殺技とVスキルが強化。 ハブーブ(アーシファ発動中に大P+大K)端までまっすぐ飛ぶ竜巻。ゲージ35%。威力が高く、相手が浮くので近距離なら追撃が可能。 Vリバーサル「スライド・ロール」(ガード中に前+PPP) 特殊技 フラップ・スピン(前中P) アサルト・ビーク(前大P) フラップ・スピン(前中P)二段技。ガードされると不利だが確定反撃はない。 アサルト・ビーク(前大P)中段技。 三角跳び(ジャンプ中に壁際で9または3)9で出すと斜め上方向に、3で出すと斜め下方向にジャンプする。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制技 しゃがみ大P しゃがみ中K しゃがみ大P中イーグルスパイクを仕込んでおくとしゃがみ大Pがヒットしたときに連続技になる。 しゃがみ中K弱イーグルスパイクを仕込んでおく。 当てにいく技(差し技) 立ち大K 弱スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 立ち大K 弱スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 対空技 強スピニング・ミキサー 連打しないと威力が低い。無敵時間がない為、早めに出す必要がある。 しゃがみ中P→中ワールウインド・ショット ワールウインド・ショットを着地に重ねることができる。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 アサルト・ビーク アサルト・ビーク(前大P) 中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K 立ち大P 立ち大K 立ち大P めくり技 ジャンプ中K 攻撃範囲が狭く、また地上強攻撃の発生が若干遅い為、連続技狙いなら低空で当てる必要がある。 基本戦術 強イーグルスパイク ガードされると反撃確定だが遠距離から出されると見切りにくく、動こうとしたところに当たる。 ラウンド中の早い段階でこれを出してプレッシャーを与えておく。 ワールウィンドショット 弱でも画面半分の距離しか横に飛ばないので牽制には少し使いづらい。ジャンプの届かない距離で弱で出し、相手が見てからジャンプで飛び越える読んだら強で出す。強のウィンドショットは竜巻を出すときに二種類のVスキルでキャンセルできる。強ウィンドショット>下Vスキル(前転)は相手にウィンドショットをガードさせるとラシードが密着でかなり有利。相手が強ウィンドショットの隙にジャンプ攻撃をしようとしても前転でかわせて位置を変えられる。 空中イーグルスパイク 通常版はガードされると危険だが、相手が通常技による対空を多用する場合はタイミングが外しやすく、威力の高い空中イーグルスパイクが有効。あえて届かない距離で通常技の空振りを誘う。そういう動きが出来ると思わせるだけでも有効。 立ち大K リーチもあり下段を避けるのでかなり強い。近~中距離はこれを軸に戦う。 これのプレッシャーがかかってる状態だとダッシュからの攻めも通りやすい。 セットプレイ 連続技 密着始動 しゃがみ小K→しゃがみ小P→弱スピニング・ミキサー弱スピニング・ミキサーは連打しないと合計威力が微妙。ただ、あえて連打せずそこから投げや連係を狙うのは有効。 近距離始動 【基本コンボ1】 立ち中P>しゃがみ中K>(ヒット確認)> >弱イーグルスパイク しゃがみ中K→弱イーグルスパイクのときに離し入力で中イーグルが出る場合があるので中Kは押しっぱなしにして小Kを押すといい。 【基本コンボ2】 ジャンプ強>しゃがみ大P>(ヒット確認)> >立ち中P>弱イーグルスパイク しゃがみ大Pが二段技なのでこれだけでもヒット確認が出来るが、攻撃発生が若干遅いので注意。 【基本コンボ3】 ジャンプ強>立ち大P>弱ワールウインド・ショット>アルタイル 簡単なアルタイル用コンボ。それでも、アルタイル入力時に前進しておかないと届かない場合もあるので注意。 高火力コンボ しゃがみ大P→立ち中P→EXイーグルスパイク→中スピニング・ミキサー画面端なら最後は大スピニング・ミキサーに変更する必要がある。 しゃがみ大P→立ち中P→イウサール(VトリガーⅠ)→フロントフリップ(Vスキル)→空中イーグルスパイク
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ギルティ メイ攻略 ギルティ ファウスト攻略 ギルティ ソル攻略 ギルティ 紗夢攻略
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コロシアムについて 全12戦を行い、勝ち抜いていくシステム。 プレイヤーは20体までガーディアンを配置でき、その中で毎回1~5体を選出して戦闘していく。 報酬はゴールド、霊魂石、ルーンハンマーなど 勝ち抜くための小技 設定したガーディアンの総合コストを元にマッチングが行われているため、最初からLV60★6ガーディアンを1体のみ配置することで低レベル5体などとのマッチングがされる。この場合は交代要員を配置できないため、吸血効果のついたルーンやスキルで回復ができるガーディアンを配置すると良い。 開幕に状態異常系のスキルを使用されると、こちらのスキル発動がキャンセルされてしまうため、タイミングを調整して発動する。 例:ロジの強制変身スキルは回避できないので状態異常解除を待つ 例:ジュークやツバサはスキル発動時の無敵時間が長いので無敵時間終了まで待つ 要約 ①配置ガーディアン1体 ②12戦を勝ち抜くための回復または代替手段を用意する ③相手ガーディアンのスキル発動タイミングを確認する。 おすすめガーディアン ガーディアン名 おすすめの理由 ルーン カルシュタイン 変身効果で自身にバリアを付与するため、敵からの状態異常、本体へのダメージが少ない。 自由 モア、カイゼル 高火力かつスキルに回復効果があるので安定して攻略できる 自由 ルミナス、ヘカトン 火力の高いキャラであれば要件を満たすが、レイドではルーン構成が変わってしまうためできればレイド用以外のガーディアンを準備したい 吸血7%がベター ※吸血を付けた場合は高火力の要求されるレイドにはやや不向きとなってしまう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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彼女攻略 彼女候補ごとに、出会い方やデートスポットについてなど。 デート・スポット ケイト・ペーパービュー エレイン・フェアフィールド 二階堂 桜 ラヴィ TOP
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←前攻略チャート1 開始~山あいの村 概要 ● 神殿の町へ到達する ● 東の塔でマッドルーラーを討伐する ● リン、テミを仲間にし5人パーティー体制を完成させる この3つが目的です。 神殿の町付近の出現モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 スライム パワーアップ 4 なし 3 キラーマンティス ポイズン 6 なし 8 3体同時出現 プチドラゴン ファイア 7 なし 9 ルーラー ソフト 17 なし 16 ときどき現れる ババルウナイト レスピレスマジスピレMGC上昇 11 なし 15 ときどき現れる ババルウファイター サイレンス 10 なし 16 ときどき現れる ババルウプリースト アップソフトスロウキュアスリープ 9 なし 14 ときどき現れる ときどき現れる敵は強いです。ルーラーやババルウナイト、ババルウファイターは攻撃が少々強く、ババルウファイターはさらに素早さも少々高い。ババルウプリーストは使用する魔法が多くても対応できないほどではありません。気をつけておきましょう。 神殿の町 宿屋…13G +道具屋 アイテム名 価格 持てる人 やくそう 10 毒消し草 8 不死鳥の羽 50 羽付き帽子 100 全員 聖なるナイフ 230 リン以外全員 銀の冠 220 マゼンダ、テミ 絹のローブ 280 マゼンダ、テミ 炎の玉 20 強化剤 40 不思議な砂 30 忘れ草 20 +武具屋 アイテム名 価格 持てる人 魔導士の杖 400 マゼンダ 木の弓 50 ブルース 鉄の弓 150 ブルース 鋼の弓 550 ブルース 鉄の剣 170 ブロント 鋼の剣 500 ブロント 鉄のかぶと 120 ブロント 鉄のよろい 300 ブロント 鉄の盾 130 ブロント みかわしの盾 350 リン以外全員 町へ入り真っ直ぐ進むと巨大な神殿があり、そこの中にテミが居るので東の塔についての話を聞いておきます(ココは飛ばしても問題ない)。 その後は一度町内を一周し施設を把握しておくと良いです。 この後の流れ(攻略チャート1から) 9.神殿の町へ向かう。 ↓ 10.神殿の中に入る(ここは飛ばしても構わない)。 ↓ 11.道具や武具を揃えてから、東の塔へ(道中に旅人の宿あり)。 ↓ 12.東の塔のボスを倒す。 ここでやることは主に レベルを10前後に上げる。AGLが15前後あると楽か(この後でレベルは10以上になる) 身かわしの盾、羽根つき帽子の全員装備 やくそうを20個程度確保しておく 不死鳥の羽を5~10個ほど確保しておく 強化剤、炎の玉も5個ほど確保 と言ったところ。 準備が整い次第東の塔へ向かいましょう。 東の塔までの道中に旅人の宿があるので、そこでHP、MPともに最大にした上で一度セーブをしておきましょう。(行商人のところで道具や武具も揃えておく) 東の塔突入直前にHP、MPを最大にキープ出来ていたならそこでセーブしておくとなおよくなります。 東の塔 周辺の出現モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ルーラー ソフト 17 なし 16 ホーンシープ 砂けむり 18 なし 18 ドッグラゴン パワーアップファイアラキュア 15 なし 20 素早さはホーンシープより低い ババルウナイト レスピレスマジスピレMGC上昇 11 なし 15 ババルウファイター サイレンス 10 なし 16 ババルウプリースト アップソフトスロウキュアスリープ 9 なし 14 ホーンシープやドッグラゴンは攻撃が(ドッグラゴンは魔法も)強いので気をつけて戦いましょう。 塔内のモンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ルーラー ソフト 17 なし 16 ホーンシープ 砂けむり 18 なし 18 極悪鳥 レスマジ 19 なし 18 スケルトン パワーアップキュアゲドク 21 闇 22 素早さ以外全体的に強めなので先に倒すと良い 塔内の敵はどれも強いですが、極悪鳥だけはそこまで強くないと思います。 見掛けたら積極的に倒しておきましょう。 逆にスケルトンは素早さ以外は強いです。倒すことができれば先に倒しておきましょう。 また、マッドルーラー戦でMPをそこそこ使うことになるので無駄遣いも禁物です。マゼンダのファイアラやブロントの五月雨斬りは強力ですが、いざというときのみ使用する切り札と思っておくこと。 また塔内には宝箱が幾つかありますが、余裕がなければ後回しでいいと思います(ミミックが出るため)。 ミミックについて 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ミミック キュアポイズンサイレンスファイアラ 15 30 東の塔4階右の宝箱を調べると出現 防御や魔法が優れているため、一筋縄ではいきません。自信がないときは開けないほうがいいです。 ボス まずボスの元へ到達したら、戦闘に入る前に可能な限りやくそうで自己回復しておきましょう。 塔の主からの質問に「いいえ」と答えると戦闘が始まります。 ボス マッドルーラー、スケルトン×2 目標レベル 12 説明 最初のボスです。一言言うと、攻撃が強い! まず、始めにスケルトン2体より倒していくのですが、単独で攻撃しようとすると余計に痛い思いをするのでブロントやマゼンダの持つ全体魔法で倒したほうが楽です。ボスには毒や暗闇が効きますのでブルースは始めに「ポイズン」をボスに打ち込んでおいてください。 あとはマッドルーラーとの直接対決となります。 HPは200くらいありますが、魔法は持っていないので一安心。 ただ、攻撃力が強いですのでかなりのダメージを喰らいます。このときはブルースやテミが持つ「キュア」ややくそうで回復しておきましょう。 マゼンダはファイアで攻撃しましょう。MPが切れたときは、道具を使いましょう。 ブロントはMP切れの恐れがあるため、五月雨斬りの後は攻撃に打ち込んだほうがいいと思います。 うまくいくと、10ターンで勝利することも可能です。攻撃だけに注意してください。 その後の流れ(手順の続き) 13.神殿の町でテミを仲間にする(塔のカギを手に入れた後)。 転職するまでは、回復役に徹することが多い。 逆に物理系が危ういので、武具の装備は怠らずに。 ↓ 14.山あいの村へ行き、リンを仲間にする。 転職するまでは、ブロントに続きアタッカーとして活躍する。 ただ、武具の装備は怠らずに。 ちなみに、12.と13.は、塔のカギを手に入れたら逆でも結構です。(というか先にテミを仲間にしておいた方がよい) 今回は以上です。 →次攻略チャート3 山道~帝国城下町 これより下は、この攻略チャート専用(特にマッドルーラーの倒し方について)のコメント欄です。それ以外は控えてください。 物理攻撃役は強化剤2回使用してから攻撃に移るのが重要 -- (名無しさん) 2017-05-20 16 08 20 13(テミ仲間にする)先の方がボス戦楽だね -- (名無しさん) 2018-07-20 10 42 09 ボス3人で適当にやっても死なずに倒せる。レベルも10以下 -- (Shi) 2020-07-17 09 47 56 難易度☆☆☆のボスの強さがキチガイじみてる。挑む人は全部最強装備にするのはもちろんお試しダンジョン回って調合して種漬けにしないと無理ゲー -- (名無しさん) 2020-08-20 19 44 16 ↑あるいはレベル上げ頑張って不死鳥の羽薬草大量持ち込み+防御でしのいで毒で削れてきた頃にトドメ刺すか -- (名無しさん) 2021-02-16 21 21 44 難易度☆☆☆ レベル16最強装備でボス撃破。全体攻撃で取り巻き撃破後、1人は不死鳥の羽連打、他メンバーは攻撃で勝てる。 -- (名無しさん) 2021-08-22 08 06 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略掲示板 ネタバレを気にせず、常に上を目指す人向けの攻略支援ページです。 攻略以外でも、ゲームを濃厚に味わうだけの行為・ふとした疑問のQ Aなども対象とします。 攻略掲示板 質問掲示板です。記事に対して、レスをつけることができます。 過去ログ 名前 このチェーンレスは今まで封印されてきたものです。 - 名無しさん 2012-06-02 17 13 00 箒 - 名無しさん 2011-08-23 23 08 53 なんだなんだ - 名無しさん 2011-02-10 00 16 47 ↓すいません、まちがえました。 - 名無しさん 2011-02-06 00 01 06 タワー8F - 名無しさん 2011-02-06 00 00 13 2F - 名無しさん 2011-01-31 08 48 32 タワー10F475の部屋が出れません教えてください - 名無しさん 2010-11-08 22 49 57 出られない?進めないとかじゃなくて? - 名無しさん 2010-12-11 08 44 11 図書館B3Fの、大ブロックをスイッチまで流す部屋が分からない… - 名無しさん 2010-09-23 03 30 16 宝⑦のとり方(正確には⑦までの道のり)がわかりません><誰か教えてください - 諏訪子 2010-09-04 22 55 47 地図を見ればわかると思うんだけど⑦は大きな階段の部屋の2階から右上に進めばいける - 名無しさん 2010-09-06 18 09 25 迷いの図書館 - 名無しさん 2010-06-20 15 34 05 迷いの図書館が地図どおりに進んでも戻されます。なぜでしょうOTL - 名無しさん 2010-05-04 16 25 38 迷いの図書館を正しく進むには、地図通りに進むことと、もう一つ仕掛けがあります。部屋をもっとよく歩き回ってみましょう - 名無しさん 2010-06-26 17 38 33 タワー9-10階のGボタンを押すことができません。457の柱スイッチは押して、Gに繋がる道のようなのはできました。H,Kは両方たぶん押してません。見逃してるところが分からないのでヒント願います。 - 名無しさん 2010-01-31 18 49 10 同じ質問があったようなのでそれをヒントにやってみます。 - 名無しさん 2010-02-01 01 01 53 鍵がないと探していたのですが、もっていましたorzなんてこった - 名無しさん 2010-02-01 01 13 26 部屋の数って全部でいくつでしょう?現在427部屋、99.82%で悶絶中 - 名無しさん 2010-01-31 13 34 46 100%のデータのメイン画面で427部屋になってますのでアイテム取り忘れでは無いでしょうか? - 名無しさん 2010-02-01 18 43 29 ありがとうございます。どうやらタワー前からやり直しなようです - 名無しさん 2010-02-13 21 46 45 TA - 名無しさん 2010-01-19 22 43 19 ミスった。TAしてて気づいたが、中断すると仕掛けはリセットされるが時間はそのままなんだな。ミスったらセーブポイントからやり直しじゃないと。 - 名無しさん 2010-01-19 22 44 00 10階の左下の氷と踏むと色が変わる床の部屋が半日かけても分かりません・・・出来ればヒントお願いします - 名無しさん 2010-01-14 17 54 57 ↓スマン月のパネル4枚の場所と勘違いしてた - 名無しさん 2010-01-17 21 29 27 押さなくてもクリアしたからどうしても無理なら無視しても良いかと - 名無しさん 2010-01-17 20 36 32 床を見ないと思い出せないなぁ・・・無理な解き方したから説明は難しいな - 名無しさん 2010-01-15 22 38 58 ヒントねぇ 大ブロックには4色パネルの上から乗れる とかかな 自分の解き方が正攻法かわからないけれど… - 名無しさん 2010-01-14 18 15 55
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四天王攻略 四天王一人目 四天王二人目 四天王三人目 四天王四人目 チャンピオン
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攻撃タワー 名称 種類 50レベ攻撃力・コスト 100レベ攻撃力・コスト 同時攻撃 攻撃速度 範囲 備考 黒竜神弩 弓 1 14 350 対空+100% ノトス・ハリケーンタワー 弓 635・52.7 8 8 220 対空+100% 5thボウリングタワー 317・94.8 5 10 0 対アーマー150% ダークマターボウリングタワー 857・52.7 1 5 0 アンチマター・キャノン 大砲 992・79.0 1 4 130 アステロイド・キャノン 大砲 508・102.7 6 4 190 バフタワー 名称 備考 悪魔の目 範囲アップ105% アンチグラビティ・オーラタワー 移動アップ デビルパワーオーラタワー 攻撃アップ 50レベ コスト10.5 攻撃力アップ23 プッシュアップ23 範囲アップ5% 範囲250 100レベ コスト17.2 攻撃力アップ102 プッシュアップ102 範囲アップ5% 範囲250 150レベ コスト23.9 攻撃力アップ447 プッシュアップ447 範囲アップ5% 範囲250 ボックス 名称 備考 アブソリュートゼロボックス スロウ強化 エビルサンダーボックス スタン強化 スーパーケミカルボックス 追加物理強化 バリケード 名称 備考 50レベhp 100レベhp リフレクトバリケード プッシュ 13226 トールバリケード スタン 13226